Визуальные команды: каталог 40 приёмов с готовыми запросами

40 визуальных приёмов с запросами, сохранёнными иллюстрациями, подписями об их происхождении и проверками результата.

Практика 38 мин

Это справочник: выберите нужную задачу и возьмите один запрос. Читать всё подряд и запоминать названия не нужно. Посмотреть четыре реальные схемы на одном бизнес-кейсе · Открыть практикум с предметом, правками и билбордом · Скачать все 40 запросов.

Что значит «команда». Это наш словарь сокращённых запросов. Запись вроде /matrix задаёт удобное название приёма; в полном запросе мы объясняем желаемый результат обычными словами. Каталог содержит все 40 приёмов этой подборки и может пополняться. Он не является списком встроенных команд ChatGPT.

Все кейсы ниже вымышлены. Шаблоны предназначены для самостоятельного повторения. Под каждым из 40 приёмов стоит сохранённая иллюстрация и короткий разбор. Для /flowchart, /mindmap, /comparison, /timeline и /infographic показан более содержательный вариант из одного последовательного бизнес-кейса и практикума по изображениям; точные запросы к этим пяти картинкам находятся по ссылкам. Персональные данные, интерфейс чата и данные аккаунта в изображения не попали.

Где повторить: ChatGPT, создание изображений. Откройте новый диалог и отправьте полный запрос, начиная с «Создай изображение». Одного слова /flowchart или /anatomy недостаточно: скопируйте и описание после него. Если генерация недоступна, разберите сохранённый пример. Справка ChatGPT.

Как читать примеры. Под картинкой указан сервис и дата запуска, если они сохранились. Подпись «источник не зафиксирован» означает, что по этой иллюстрации нельзя подтвердить проверку в конкретном сервисе. Короткие запросы в каталоге — шаблоны; полные запросы к схеме, матрице и билборду находятся в разборе шести примеров, к пяти изображениям лампы — в указанных рядом статьях.

Быстрый выбор

Схемы и связи: /schematic · /flowchart · /mindmap · /matrix · /comparison · /timeline · /roadmap · /swimlane · /venn · /pyramid

Данные и сводки: /infographic · /dashboard · /heatmap · /table · /scorecard

Предмет и его устройство: /explodedview · /anatomy · /cutaway · /crosssection · /xray · /transparent · /layers · /blueprint · /orthographic · /annotated

Реклама и презентация продукта: /billboard · /poster · /banner · /productshot · /packshot · /mockup · /beforeafter · /storyboard

Стиль и подача: /isometric · /sketch · /handwritten · /stickynotes · /miniature · /watercolor · /wireframe

Как использовать запрос

Скопируйте блок целиком в доступный генератор изображений. Для своей учебной задачи замените предмет, факты и надписи; сохраните требования к количеству, расположению и формату. После генерации выполните проверку под запросом. При ошибке попросите исправить конкретное место и перечислите, что сохранить. Рекомендации OpenAI по изображениям.

Для точных графиков и больших таблиц удобнее редактор таблиц или презентаций: здесь генерация помогает прежде всего найти подачу. Короткие подписи проверяйте слово за словом.

Схемы и связи

/schematic

Схема из блоков. Объяснить устройство системы или порядок этапов.

/schematic — схема из блоков. Создай наглядную схему учебного заказа: «Заявка» → «Проверка» → «Сборка» → «Доставка». Четыре блока и три стрелки слева направо, простые иконки, светлый фон, крупные русские подписи, формат 16:9. Не добавляй этапы.

Проверить: Ровно четыре блока; направление стрелок соответствует порядку.

Реальный результат команды schematic

Источник результата: OpenAI, генерация в Codex · 8 сентября 2026.

Реальный результат: Схема заказа сохранила четыре этапа и движение слева направо. Это удачный результат с первого запроса: его можно использовать после посимвольной проверки подписей.

/flowchart

Блок-схема с развилкой. Показать, что делать при разных ответах.

/flowchart — блок-схема с развилкой. Нарисуй блок-схему: «Получили заявку» → ромб «Данных достаточно?». Ветка «Да» ведёт к «Подготовить ответ», ветка «Нет» — к «Уточнить детали». Только эти четыре узла, без дополнительных переходов; подпиши обе ветки. Формат 16:9.

Проверить: Ветки «Да» и «Нет» ведут к правильным действиям.

Реальный результат команды flowchart

Источник результата: OpenAI, генерация в Codex · 8 сентября 2026.

Реальный результат: В расширенном кейсе модель собрала шесть узлов, развилку и повторное соединение ветвей. Логику возврата на уточнение всё равно лучше дорисовать в редакторе. Точный запрос к этой картинке.

/mindmap

Карта идей. Разложить тему по направлениям.

/mindmap — карта идей. Создай карту идей: в центре «Школьная презентация», вокруг ровно четыре ветки «Источники», «План», «Иллюстрации», «Репетиция». У каждой ветки свой мягкий цвет. Никаких новых ветвей; русский текст, светлый фон, 16:9.

Проверить: Все четыре ветки связаны с центром, ни одна не пропала.

Реальный результат команды mindmap

Источник результата: OpenAI, генерация в Codex · 8 сентября 2026.

Реальный результат: В расширенном кейсе лампа осталась в центре, четыре направления легко различить по цвету. Текст оставлен для редактора, поэтому нет риска получить нечитаемые подписи. Точный запрос к этой картинке.

/matrix

Матрица 2×2. Расположить варианты по двум признакам.

/matrix — матрица 2×2. Создай матрицу 2×2: горизонтальная ось «Усилия» от меньших слева к большим справа, вертикальная «Польза» от меньшей внизу к большей вверху. Верхний левый сектор — «Шаблон ответа», верхний правый — «База знаний», нижний левый — «Новые иконки», нижний правый — «Сложная анимация». Это учебное распределение. Светлый фон, 16:9.

Проверить: Подписи осей и расположение всех четырёх задач совпадают с заданием.

Реальный результат команды matrix

Источник результата: OpenAI, генерация в Codex · 8 сентября 2026.

Реальный результат: Четыре задачи попали в отдельные квадранты, но оси и формулировки всё равно нужно сверить с исходными данными перед показом.

/comparison

Сравнение рядом. Сопоставить два предложения по одинаковым полям.

/comparison — сравнение рядом. Создай визуальное сравнение двух вымышленных вариантов доставки. Вариант А: «2 дня», «500 ₽». Вариант Б: «5 дней», «200 ₽». Две равные колонки, одинаковые строки «Срок» и «Цена», без отметки победителя. Строго эти данные, крупный текст, 16:9.

Проверить: Числа не поменялись местами; новые преимущества не добавлены.

Реальный результат команды comparison

Источник результата: OpenAI, генерация в Codex · 8 сентября 2026.

Реальный результат: В расширенном кейсе одна лампа показана в трёх подачах. Композиции сравнивать удобно, но форма предмета немного меняется между колонками. Точный запрос к этой картинке.

/timeline

Временная шкала. Показать события и даты.

/timeline — временная шкала. Создай учебную временную шкалу проекта: «10 сентября — план», «12 сентября — черновик», «15 сентября — показ». Три отметки слева направо в этом порядке. Подпись «Схема этапов, не масштаб времени». Формат 16:9, без дополнительных дат.

Проверить: Даты и порядок сохранены; расстояния не выданы за точную длительность.

Реальный результат команды timeline

Источник результата: OpenAI, генерация в Codex · 8 сентября 2026.

Реальный результат: В расширенном кейсе получилась понятная шкала из шести этапов. Равное расстояние между точками нельзя трактовать как одинаковую длительность работ. Точный запрос к этой картинке.

/roadmap

План по периодам. Показать, что будет сделано сначала и потом.

/roadmap — план по периодам. Нарисуй дорожную карту учебного проекта из трёх колонок: «Неделя 1 — собрать примеры», «Неделя 2 — сделать черновик», «Неделя 3 — проверить». Один результат в каждой колонке, без процентов готовности и календарных дат. Формат 16:9.

Проверить: Периоды идут по порядку; изображение не изображает уже выполненную работу.

Реальный результат команды roadmap

Сохранённая иллюстрация. Источник не зафиксирован: сервис и дата запуска неизвестны.

Реальный результат: Модель точно сохранила три недели и три результата. Иконки помогают быстро считать последовательность, а карточки подходят для слайда.

/swimlane

Процесс по ролям. Объяснить, кто передаёт работу кому.

/swimlane — процесс по ролям. Создай схему с тремя горизонтальными дорожками: «Клиент», «Менеджер», «Склад». На дорожке клиента — «Заявка», менеджера — «Проверка», склада — «Сборка». Соедини эти три действия стрелками в указанном порядке. Только эти роли и действия; 16:9.

Проверить: Каждое действие находится на дорожке нужной роли.

Реальный результат команды swimlane

Сохранённая иллюстрация. Источник не зафиксирован: сервис и дата запуска неизвестны.

Реальный результат: Три действия оказались на дорожках правильных ролей, стрелки читаются сверху вниз. Для настоящего регламента точки передачи работы нужно подтвердить с владельцами процесса.

/venn

Пересечение множеств. Показать, что общее у двух групп.

/venn — пересечение множеств. Создай схему Венна из двух пересекающихся кругов. Слева заголовок «Текст», справа «Изображения». Только в левой части «Письмо», только в правой «Фотография», в пересечении «Инфографика». Три подписи без дополнительных примеров, 3:2.

Проверить: Слова попали в указанные области; «Инфографика» находится в пересечении.

Реальный результат команды venn

Сохранённая иллюстрация. Источник не зафиксирован: сервис и дата запуска неизвестны.

Реальный результат: Три примера размещены в нужных областях, пересечение хорошо видно. Это один из случаев, где короткий запрос дал почти готовый учебный визуал.

/pyramid

Пирамида уровней. Объяснить переход от основания к верхнему уровню.

/pyramid — пирамида уровней. Создай учебную пирамиду из трёх горизонтальных уровней. Снизу вверх: «Факты», «Вывод», «Решение». Самый широкий уровень внизу. Крупные подписи внутри уровней, никаких процентов и новых ступеней, светлый фон, 3:2.

Проверить: Три уровня расположены в правильном порядке.

Реальный результат команды pyramid

Сохранённая иллюстрация. Источник не зафиксирован: сервис и дата запуска неизвестны.

Реальный результат: Три уровня и их порядок сохранены. Объёмная подача выглядит эффектно, но не добавляет данным нового смысла.

Данные и сводки

/infographic

Инфографика. Сделать короткую сводку для слайда.

/infographic — инфографика. Создай инфографику по вымышленному отчёту: «30 заявок», «24 обработаны», «6 ожидают». Три карточки с крупными числами и простыми иконками. Без диаграмм, процентов, стрелок роста и дополнительных выводов. Формат 16:9.

Проверить: Все числа совпадают с исходником; новых показателей нет.

Реальный результат команды infographic

Источник результата: OpenAI, генерация в Codex · 8 сентября 2026.

Реальный результат: В расширенном кейсе модель создала визуальную основу из четырёх шагов без текста. Фактические подписи добавляются в презентации отдельными объектами. Точный запрос к этой картинке.

/dashboard

Панель показателей. Собрать несколько метрик на одном экране.

/dashboard — панель показателей. Нарисуй макет панели вымышленного проекта. Три показателя: «Задач — 12», «Готово — 8», «В работе — 4». Ниже две строки: «Тексты: проверка», «Иллюстрации: подготовка». Заголовок «Учебный макет». Не добавляй графики, даты и проценты; 16:9.

Проверить: Панель названа макетом, числа и статусы не изменены.

Реальный результат команды dashboard

Сохранённая иллюстрация. Источник не зафиксирован: сервис и дата запуска неизвестны.

Реальный результат: Три показателя и два статуса воспроизведены точно, иерархия экрана читается. Такой макет годится для обсуждения вида панели, но не заменяет живые данные.

/heatmap

Тепловая таблица. Выделить большие и малые значения цветом.

/heatmap — тепловая таблица. Создай тепловую таблицу учебных заявок. Колонки «Пн», «Вт», «Ср»; строки «Утро» со значениями 2, 4, 6 и «Вечер» со значениями 1, 3, 5. Покажи числа в ячейках. Чем больше значение, тем темнее зелёный. Добавь шкалу 1–6, без новых данных; 16:9.

Проверить: Шесть чисел на своих местах; темнота соответствует величине. Для точного отчёта строй таблицу в редакторе.

Реальный результат команды heatmap

Сохранённая иллюстрация. Источник не зафиксирован: сервис и дата запуска неизвестны.

Реальный результат: Все шесть чисел стоят на нужных местах, а цвет темнеет вместе со значением. Для рабочего отчёта такую таблицу лучше собрать из исходных данных в редакторе.

/table

Таблица-памятка. Оформить небольшой набор правил.

/table — таблица-памятка. Создай читаемую таблицу-памятку из двух колонок «Шаг» и «Проверка», трёх строк: «Запрос — Есть исходные факты», «Ответ — Сверены числа», «Правка — Сохранён смысл». Светлый фон, крупный текст, 16:9. Не добавляй строки.

Проверить: Все шесть ячеек читаются, формулировки не переписаны.

Реальный результат команды table

Сохранённая иллюстрация. Источник не зафиксирован: сервис и дата запуска неизвестны.

Реальный результат: Таблица получилась чистой, все три строки читаются. Даже здесь текст нужно сверить посимвольно: картинка остаётся нередактируемой.

/scorecard

Карточка оценки. Показать результат по заранее заданным критериям.

/scorecard — карточка оценки. Нарисуй карточку учебной проверки: «Факты — 2 из 2», «Ясность — 1 из 2», «Тон — 2 из 2». Используй три строки и пары маленьких квадратов для баллов. Не выводи общий балл и не выставляй оценки сам. Формат 3:2.

Проверить: Оценки взяты из запроса; число закрашенных квадратов верное.

Реальный результат команды scorecard

Сохранённая иллюстрация. Источник не зафиксирован: сервис и дата запуска неизвестны.

Реальный результат: Три критерия и число закрашенных квадратов совпали с запросом. Модель не добавила общий балл, то есть не сделала вывод за проверяющего.

Предмет и его устройство

/explodedview

Разнести детали. Показать состав и порядок сборки.

/explodedview — разнести детали. Создай разнесённый вид учебного сэндвича: сверху вниз хлеб, два кружка помидора на одном уровне, сыр, салат, индейка, хлеб. Ровно шесть уровней на одной вертикальной оси. Светлый фон, реалистичный 3D, без текста и лишних ингредиентов, квадрат.

Проверить: Шесть уровней и заданный порядок. /explodeview можно использовать как своё сокращение с той же расшифровкой.

Реальный результат команды explodedview

Источник результата: OpenAI, генерация в Codex · 8 сентября 2026.

Реальный результат: Сэндвич действительно разложен на шесть уровней по вертикали. На таких схемах особенно важно пересчитать уровни и проверить порядок деталей.

/anatomy

Назвать части целого. Подготовить учебный плакат.

/anatomy — назвать части целого. Создай плакат: велосипед сбоку, переднее колесо справа. Подпиши ровно пять видимых частей: «рама», «седло», «руль», «переднее колесо», «заднее колесо». Каждой подписи своя выносная линия, без пересечений; кремовый фон, 3:2.

Проверить: Пять названий, два колеса; каждая выноска у нужной детали.

Реальный результат команды anatomy

Источник результата: OpenAI, генерация в Codex · 8 сентября 2026.

Реальный результат: Пять выносок показывают основные части велосипеда. Результат годится как учебный плакат после проверки, что каждая линия приходит к нужной детали.

/cutaway

Убрать часть корпуса. Показать внутреннюю часть условного объекта в сборе.

/cutaway — убрать часть корпуса. Нарисуй условный одноэтажный дом со срезанной передней стеной: внутри один стол и два стула, крыша и боковые стены на месте. Изометрия, светлый фон, подпись «Учебная схема». Без размеров, коммуникаций и дополнительных комнат; 3:2.

Проверить: Дом остаётся собранным, виден срез. Это не проект для строительства.

Реальный результат команды cutaway

Сохранённая иллюстрация. Источник не зафиксирован: сервис и дата запуска неизвестны.

Реальный результат: Срез дома и требуемые стол с двумя стульями получились убедительно. Модель добавила декор, окно, шкаф и растения, хотя они не нужны для задачи: хороший повод удалить лишнее второй итерацией.

/crosssection

Разрез плоскостью. Показать слои в месте сечения.

/crosssection — разрез плоскостью. Создай поперечный разрез вымышленного трёхслойного торта: бисквит, крем, бисквит. Срез ровный, все три слоя видны, подписи сбоку с выносками. Не раздвигай слои и не добавляй начинку. Светлый фон, 3:2.

Проверить: Слои соприкасаются и идут в заданном порядке.

Реальный результат команды crosssection

Сохранённая иллюстрация. Источник не зафиксирован: сервис и дата запуска неизвестны.

Реальный результат: Три соприкасающихся слоя идут в заданном порядке, линии подписей не пересекаются. Визуал хорошо объясняет отличие разреза от разнесённого вида.

/xray

Условный рентгеновский вид. Показать идею скрытого содержимого.

/xray — условный рентгеновский вид. Создай условный рентгеновский вид закрытого учебного чемодана: внутри одна книга и одна чашка. Тёмно-синий фон, светящиеся контуры, подпись «Художественная иллюстрация». Никаких людей, медицинских деталей и дополнительных предметов; 3:2.

Проверить: Два заданных предмета; изображение не названо настоящим сканированием.

Реальный результат команды xray

Сохранённая иллюстрация. Источник не зафиксирован: сервис и дата запуска неизвестны.

Реальный результат: Внутри видны ровно книга и чашка, стиль условного рентгена считывается сразу. Подпись честно сообщает, что это художественная иллюстрация.

/transparent

Прозрачная оболочка. Показать содержимое через стенки.

/transparent — прозрачная оболочка. Создай 3D-иллюстрацию прозрачной коробки с крышкой. Внутри один красный шар и один синий куб. Стенки прозрачные, грани видны, предметы не выходят за пределы коробки. Без надписей, светлый фон, квадрат.

Проверить: Два предмета внутри, крышка и стенки сохраняют форму.

Реальный результат команды transparent

Сохранённая иллюстрация. Источник не зафиксирован: сервис и дата запуска неизвестны.

Реальный результат: Красный шар и синий куб находятся внутри прозрачной коробки, крышка и грани читаются. Это хороший пример для объяснения оболочки без сложного текста.

/layers

Слои материала. Разложить заданные уровни по высоте.

/layers — слои материала. Создай учебную иллюстрацию из трёх разнесённых горизонтальных пластин. Сверху вниз подписи «Покрытие», «Основа», «Подложка». Одинаковая ширина, виден зазор между уровнями. Без размеров и выдуманных свойств материалов; 3:2.

Проверить: Три пластины, порядок и подписи совпадают.

Реальный результат команды layers

Сохранённая иллюстрация. Источник не зафиксирован: сервис и дата запуска неизвестны.

Реальный результат: Три пластины разнесены и подписаны в правильном порядке. Материалы выглядят реалистично, хотя их фактические свойства модель не знает.

/blueprint

Стиль чертежа. Придать концепту техническую подачу.

/blueprint — стиль чертежа. Создай изображение условного чайника в стиле blueprint: синий фон, белые тонкие линии, вид сбоку. Покажи корпус, ручку, носик и крышку. Подпись «Концепт, без размеров». Не добавляй числа, масштаб и инженерные допуски; 3:2.

Проверить: Не появились вымышленные размеры. Иллюстрация не заменяет чертёж изделия.

Реальный результат команды blueprint

Сохранённая иллюстрация. Источник не зафиксирован: сервис и дата запуска неизвестны.

Реальный результат: Чайник показан сбоку в убедительном стиле blueprint, без вымышленных размеров. Это концепт подачи, а не производственный чертёж.

/orthographic

Несколько проекций. Сравнить форму с разных сторон.

/orthographic — несколько проекций. Нарисуй три согласованные проекции одного условного стула: спереди, сбоку, сверху. У стула квадратная спинка, квадратное сиденье и четыре ножки. В каждом виде показывай только видимые с этой стороны детали. Подпиши виды по-русски. Без перспективных искажений, размеров и лишнего декора; 16:9.

Проверить: Геометрия разных видов согласуется. Проверяй скрытые детали отдельно.

Реальный результат команды orthographic

Сохранённая иллюстрация. Источник не зафиксирован: сервис и дата запуска неизвестны.

Реальный результат: Три вида разложены ровно и подписаны правильно. В проекциях заметны небольшие расхождения толщин, поэтому для производства нужен CAD, а не генерация.

/annotated

Подписи и выноски. Объяснить элементы на иллюстрации.

/annotated — подписи и выноски. Создай рисунок настольной лампы и подпиши только «абажур», «стойка», «основание». Три непересекающиеся выноски, крупный русский текст вокруг предмета, светлый фон. Без внутренних узлов, размеров и дополнительных подписей; 3:2.

Проверить: Ровно три подписи; концы линий у правильных частей.

Реальный результат команды annotated

Сохранённая иллюстрация. Источник не зафиксирован: сервис и дата запуска неизвестны.

Реальный результат: Три выноски не пересекаются и приходят к абажуру, стойке и основанию. Короткие крупные подписи модель воспроизвела без ошибок.

Реклама и презентация продукта

/billboard

Билборд. Примерить идею на большой уличный щит.

/billboard — билборд. Создай рекламный мокап одного уличного билборда вымышленной пекарни «Маяк». На жёлтом щите справа один круассан, слева крупно «УТРО НАЧИНАЕТСЯ ЗДЕСЬ», ниже «Пекарня Маяк». Щит почти фронтально, все края видны, утренний свет, кадр 3:2. Без цен, адресов, людей и других слов.

Проверить: Текст читается, товар не закрывает буквы, щит не обрезан.

Реальный результат команды billboard

Источник результата: OpenAI, генерация в Codex · 8 сентября 2026.

Реальный результат: Макет показывает щит в реальной среде, товар и заголовок разделены. Перед публикацией нужно проверить весь текст и заменить вымышленную айдентику на утверждённую.

/poster

Плакат. Подготовить афишу с одной главной мыслью.

/poster — плакат. Создай вертикальный учебный плакат 2:3. Текст ровно «ВЕЧЕР ИДЕЙ» и ниже «Принеси один вопрос». В центре одна лампочка из бумажных форм. Кремовый фон, зелёный и оранжевый акценты, крупная типографика. Без дат, адресов и логотипов.

Проверить: Есть только заданные надписи; главный заголовок легко прочитать.

Реальный результат команды poster

Сохранённая иллюстрация. Источник не зафиксирован: сервис и дата запуска неизвестны.

Реальный результат: Иерархия плаката сильная: заголовок считывается первым, лампочка становится центром композиции. Обе заданные строки воспроизведены корректно.

Баннер. Сделать широкую обложку или рекламную полосу.

/banner — баннер. Создай горизонтальный баннер 3:1 для учебной подборки. Слева надпись «ИИ ДЛЯ ПОВСЕДНЕВНЫХ ЗАДАЧ», справа композиция из блокнота, карандаша и простой звезды. Светлый фон, тёмный крупный текст, широкие поля. Других слов нет.

Проверить: Формат действительно широкий; на уменьшении заголовок остаётся читаемым.

Реальный результат команды banner

Сохранённая иллюстрация. Источник не зафиксирован: сервис и дата запуска неизвестны.

Реальный результат: Широкий формат, крупный заголовок и предметная композиция выдержаны. На реальном сайте надо проверить безопасные поля на мобильном обрезании.

/productshot

Предметная подача. Выделить один товар светом и композицией.

/productshot — предметная подача. Создай студийную иллюстрацию одной вымышленной керамической чашки без бренда. Матовый зелёный цвет, вид в три четверти, тёплый свет слева, светлый фон и мягкая тень. Чашка целиком в кадре, ручка одна, без текста и других предметов. Квадрат.

Проверить: Предмет один; форма ручки, края и тень правдоподобны.

Реальный результат команды productshot

Сохранённая иллюстрация. Источник не зафиксирован: сервис и дата запуска неизвестны.

Реальный результат: Одна матовая чашка показана целиком, ручка и мягкая тень выглядят естественно. Результат уже подходит как нейтральная иллюстрация вымышленного товара.

/packshot

Упаковка для каталога. Показать форму упаковки на нейтральном фоне.

/packshot — упаковка для каталога. Создай каталоговую иллюстрацию одной закрытой вымышленной коробки чая. Вид спереди, белый фон, на лицевой стороне только «МЯТА» и маленький рисунок листа. Коробка прямоугольная, все края видны. Без массы, сертификатов, штрихкодов и других слов. Формат 4:5.

Проверить: Не добавлены выдуманные состав, вес и знаки сертификации.

Реальный результат команды packshot

Сохранённая иллюстрация. Источник не зафиксирован: сервис и дата запуска неизвестны.

Реальный результат: Коробка и лист мяты выглядят как каталоговый кадр, лишние сведения не появились. Надпись нужно проверить особенно внимательно: генераторы иногда зеркалят отдельные буквы.

/mockup

Макет на носителе. Посмотреть, как оформление выглядит на вещи.

/mockup — макет на носителе. Создай мокап одного холщового шопера без бренда на светлом фоне. На сумке крупно слово «ИДЕЯ» тёмно-зелёным и один маленький оранжевый круг. Покажи ткань и две ручки, сумка целиком в кадре. Никаких людей, других надписей и предметов. Квадрат.

Проверить: Надпись выглядит нанесённой на ткань, ручки и края не ломаются.

Реальный результат команды mockup

Сохранённая иллюстрация. Источник не зафиксирован: сервис и дата запуска неизвестны.

Реальный результат: Принт следует складкам ткани, сумка целиком в кадре. В слове «ИДЕЯ» форма букв получилась спорной, поэтому для финального макета надпись лучше наложить в редакторе.

/beforeafter

До и после. Показать разницу между двумя концепциями.

/beforeafter — до и после. Создай диптих одного вымышленного рабочего стола. Слева «До»: три стопки бумаги. Справа «После»: те же бумаги аккуратно сложены в три лотка. Камера, стол и свет одинаковые. Подпись внизу «Учебная визуализация». Без людей; 16:9.

Проверить: Объекты сопоставимы; пара не выдаётся за доказательство реального улучшения.

Реальный результат команды beforeafter

Сохранённая иллюстрация. Источник не зафиксирован: сервис и дата запуска неизвестны.

Реальный результат: Камера и свет совпадают, слева три стопки, справа три лотка. Это наглядный концепт, но он не доказывает эффективность реального изменения.

/storyboard

Раскадровка. Спланировать ролик или объяснение по кадрам.

/storyboard — раскадровка. Создай раскадровку из четырёх равных кадров в сетке 2×2. История: 1 — закрытая коробка; 2 — открытая коробка; 3 — из неё достали чашку; 4 — чашка стоит рядом с пустой коробкой. Одна и та же зелёная чашка, светлый фон, только номера 1–4, без людей и слов.

Проверить: Четыре кадра; чашка и коробка узнаваемы на всех шагах.

Реальный результат команды storyboard

Сохранённая иллюстрация. Источник не зафиксирован: сервис и дата запуска неизвестны.

Реальный результат: Четыре кадра идут в правильном порядке, чашка и коробка узнаваемы. В третьем кадре чашка парит без руки: для раскадровки это допустимый условный переход.

Стиль и подача

/isometric

Изометрия. Показать пространство одним понятным видом.

/isometric — изометрия. Создай изометрическую иллюстрацию вымышленного рабочего уголка: один стол, один стул, один ноутбук и одно растение. Вид сверху под углом, параллельные рёбра без точки схода, светлый фон. Без текста, людей и лишней мебели; квадрат.

Проверить: Четыре заданных объекта, согласованная перспектива.

Реальный результат команды isometric

Сохранённая иллюстрация. Источник не зафиксирован: сервис и дата запуска неизвестны.

Реальный результат: Рабочий уголок читается сразу, но модель добавила настольную лампу сверх четырёх заданных объектов. Это честный пример того, зачем пересчитывать элементы после генерации.

/sketch

Эскиз. Быстро показать форму идеи.

/sketch — эскиз. Создай карандашный эскиз настольной лампы с круглым основанием, прямой стойкой и коническим абажуром. Белая бумага, лёгкая штриховка, один вид в три четверти. Без размеров, подписей и других предметов; 3:2.

Проверить: Контуры объясняют форму; штриховка не прячет основные части.

Реальный результат команды sketch

Сохранённая иллюстрация. Источник не зафиксирован: сервис и дата запуска неизвестны.

Реальный результат: Форма лампы понятна по одному ракурсу, лёгкая штриховка не мешает контуру. Такой результат удобен для раннего обсуждения идеи.

/handwritten

Рукописная заметка. Превратить короткий текст в визуальную памятку.

/handwritten — рукописная заметка. Создай аккуратную рукописную заметку на светлой бумаге. Заголовок «Перед показом», ниже ровно три строки: «Проверь факты», «Убери лишнее», «Прочитай вслух». Тёмно-синяя ручка, простой читаемый почерк, без других слов; 3:2.

Проверить: Все слова читаются и совпадают с запросом.

Реальный результат команды handwritten

Сохранённая иллюстрация. Источник не зафиксирован: сервис и дата запуска неизвестны.

Реальный результат: Заголовок и три строки читаются и совпадают с запросом. Для длинного текста этот приём ненадёжен, но короткая памятка получилась удачно.

/stickynotes

Доска стикеров. Разложить идеи по отдельным карточкам.

/stickynotes — доска стикеров. Создай доску из четырёх стикеров в сетке 2×2: «Идея», «Пример», «Проверка», «Следующий шаг». Один пункт на стикере, пастельные цвета, крупный русский текст, светлый фон. Без рук и дополнительных заметок; 3:2.

Проверить: Четыре стикера и четыре точные подписи.

Реальный результат команды stickynotes

Сохранённая иллюстрация. Источник не зафиксирован: сервис и дата запуска неизвестны.

Реальный результат: Ровно четыре стикера и четыре подписи расположены в чистой сетке. Самая длинная формулировка перенеслась на две строки, но осталась читаемой.

/miniature

Миниатюра. Показать объект как маленькую диораму.

/miniature — миниатюра. Создай миниатюрную диораму вымышленной пекарни на небольшой подставке: один прилавок, три хлеба и одна дверь. Бумага и глина, мягкий студийный свет, зелёные и кремовые оттенки. Без людей, надписей и других построек; квадрат.

Проверить: Миниатюра читается целиком; количество предметов сохранено.

Реальный результат команды miniature

Сохранённая иллюстрация. Источник не зафиксирован: сервис и дата запуска неизвестны.

Реальный результат: Бумажно-глиняная фактура и мягкий свет создают убедительную диораму; три хлеба и одна дверь сохранены. Модель добавила растения и предметы на полке, их можно убрать уточняющей правкой.

/watercolor

Акварель. Сделать мягкую иллюстрацию для обложки.

/watercolor — акварель. Создай акварельную иллюстрацию одной ветки мяты на белой фактурной бумаге. Полупрозрачные зелёные мазки, лёгкие неровные края, свободное место слева для будущего заголовка. Без текста, рамки и других растений; 3:2.

Проверить: Есть место под заголовок; нет случайных букв.

Реальный результат команды watercolor

Сохранённая иллюстрация. Источник не зафиксирован: сервис и дата запуска неизвестны.

Реальный результат: Ветка мяты стоит справа, слева осталось большое чистое поле под заголовок. Картинка готова для обложки без дополнительной ретуши.

/wireframe

Каркас. Показать геометрию или основу макета.

/wireframe — каркас. Создай каркасное изображение условного кресла: тонкие тёмно-зелёные линии по рёбрам, вид в три четверти, без заливки и текстур. Покажи сиденье, спинку и четыре ножки. Светлый фон, никаких размеров и надписей; квадрат.

Проверить: Каркас описывает связную форму; линии не превращаются в случайную сетку.

Реальный результат команды wireframe

Сохранённая иллюстрация. Источник не зафиксирован: сервис и дата запуска неизвестны.

Реальный результат: Каркас сохраняет связную форму кресла и четыре ножки. Это визуальный концепт геометрии, а не сетка для 3D-моделирования.

Шпаргалка из исходного курса

Сохранённая подборка 15 визуальных приёмов на примере кофемашины

Это иллюстрация из исходных материалов. Заголовок на ней использует слово «команды» в бытовом смысле. Внутреннее устройство и размеры кофемашины по такой картинке подтвердить нельзя.

Разобрать готовые примеры · Пройти курс о визуальных приёмах · Все 40 запросов текстом.

Все статьи · Курсы и лабораторные работы

Ещё по теме